В первую очередь она предназначена для программистов-дизайнеров обычных программистов, которые хотят стать дизайнерами (даже на непродолжительное время), а так же для иллюстраторов. Если вы не графический программист, но захотите им стать очень быстро, вы обнаружите, что книга требует небольшое знание машинной графики. Она поможет вам ознакомится с хранением графических данных. Практическое знание программирования - полезно, но не обязательно, если вы только ищете большую картинку.
If you just want some background on graphics file formats, you might want to read Part One and refer, as needed, to the articles in Part Two and the appendices in Part Three. If you're in search of implementation guidance, you will want to refer to the articles and example code. Of course if you're a computer graphics professional, you might be interested primarily in the specification documents and tools on the CD-ROM.
In the unlikely event that you are creating your own new graphics file format, we fervently hope that this book provides you with some perspective on your task, if only by exhibiting the decisions--good and bad--that are frozen in the formats described in these pages.